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49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高(gāo),但(dàn)高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这(zhè)个(gè)循环(huán)的(de)总伤害

③引入速(sù)度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这(zhè)个(gè)循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值(zhí)造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的(de)几个光锥(zhuī)的(de)每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所(suǒ)以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更好。

以(yǐ)上(shàng)就是(shì)《崩坏星(xīng)穹铁道》镜流(liú)各(gè)星魂与光锥收益(yì)对(duì)比的所有内(nèi)容了,想(xiǎng)了解更(gèng)多相关资(zī)讯攻略请持续关注(zhù)本(běn)站崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏专区。

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