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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选好了火属性角(jiǎo)色之(zhī)后,接下来是选择风属性角色了,可是究竟原神风属性角色哪个最强呢(ne)?想知道答案就赶快看看(kàn)下(xià)面由小编(biān)分(fēn)享的攻(gōng)略。

原神风属(shǔ)性(xìng)角色哪个最强

温蒂:它(tā)不用跑吴亦凡还出得来吗的,它用(yòng)飞的啊(a)

技能原(yuán)地起飞(fēi),爬山赶路(lù)各种(zhǒng)必备,天赋(fù)还减滑翔体力消(xiāo)耗(hào)。前期有(yǒu)了她,探索(suǒ)解谜(mí)基本(běn)上(shàng)都是(shì)十拿九(jiǔ)稳,什么高山(shān)丘陵都不在话下。大(dà)招强力(lì)聚怪,随(suí)便(biàn)配个元素(sù)发(fā)生器输(shū)出也不(bù)低,加上高的离谱的充能速度(dù),后期依然(rán)强而有力。即(jí)使几次被(bèi)砍也(yě)依然是当之无愧的EX级。

琴:无(wú)情的蒙德搬运工

只要(yào)是任何(hé)可以地形杀(shā)的副(fù)本地区(qū),搬就完事(shì)了。相比起温蒂(dì),聚怪变成小(xiǎo)技(jì)能,对于输出效率是极大(dà)的提高,贯穿前期到后期的(de)优秀辅助能力(lì)加上后(hòu)期(qī)不俗的输出(chū),虽然没有探索效率(lǜ)上的(de)大(dà)幅提升,依(yī)然算(suàn)的上是EX级的角色。

旅(lǚ)行者:就算是初始角色(sè)也要输出(chū)给你看!

在所有风属(shǔ)性角色都是5星角色的当(dāng)前(qián)版本,更(gèng)好获得的风属性工(gōng)具(jù)人就是主(zhǔ)角了。在没抽到(dào)其他风属性角色之前是解谜(mí)必(bì)须的角色,而且输出其实并不(bù)低(dī)(好歹是(shì)五星的面板),命之(zhī)座培养起来也相当简(jiǎn)单(任务做着(zhe)做着(zhe)就练起来了),风(fēng)属性探图(tú)下(xià)本也能(néng)聚怪,岩(y吴亦凡还出得来吗án)属性高额输出还能(néng)套盾增强生存,没攒(zǎn)出EX角色之前就(jiù)练(liàn)了吧(ba)。

魈:没(méi)有人比我更懂降落

伞兵一号(划掉(diào))大威天龙(lóng)(划掉)鬼人(rén)乱(luàn)舞(划(huà)掉)防止飞行状态下的(de)花(huā)式暴(bào)毙,虽(suī)然(rán)一直被人吐槽不(bù)开(kāi)大(dà)的(de)时候在刮痧(shā),但是开大之后的输出(chū)真的很靓仔。同样地作为风属性(xìng)角色,抽到之后可以解(jiě)放主角成为岩属性专职工具人(rén)。五(wǔ)星(xīng)不俗的面板,突进可以辅助(zhù)赶路。

原神风属性角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至(zhì)多进行(xíng)六段(duàn)连续的射(shè)击(jī)。其中的之一段(duàn)和第四段(duàn)射(shè)击能(néng)够额外射出一支箭。第(dì)六(liù)段射击具有短暂的(de)前摇,但命中后能够造成大量伤害(hài)。 

重击:进行伤害(hài)更(gèng)高,更为(wèi)精准的(de)瞄准射(shè)击。瞄准射击分(fēn)为未满蓄(xù)力(lì)瞄准射击(jī)和满蓄力射击。满蓄(xù)力射击拥有较高倍率(lǜ)的伤害,且为元素伤(shāng)害; 

元素技能:点按(àn):在目标(biāo)位置唤出(chū)风域,对处于风域位置的敌人(rén)造成风元素伤害(hài),并将其(qí)击(jī)飞,缓缓坠落。长按:以自身为中心(xīn)唤(huàn)出更大的风域,乘风飞到空中(乘风可以靠(kào)冲刺(cì)/跳跃取消)。并对处于(yú)风域(yù)位(wèi)置的敌人造成风元(yuán)素伤(shāng)害,并将其(qí)击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点元素(sù)能量,射出(chū)千风汇(huì)聚(jù)的箭矢,锁定(dìng)一位(wèi)敌人,造成(chéng)巨(jù)大的暴风。暴风(fēng)会持续(xù)吸引周围敌人,并对其(qí)造成(chéng)风元素伤(shāng)害,并对弱小敌人进行持续的击飞。若(ruò)暴(bào)风接触(chù)到(dào)水/火/冰/雷(léi)元(yuán)素,则获得对应属(shǔ)性,造成(chéng)对(duì)应元素的附加伤(shāng)害。 

【简评(píng)】 

温迪(dí)的大招能够吸引周围的敌人,把怪(guài)聚集到一起,是一位非(fēi)常出色的(de)辅助(zhù)。 

当怪被聚集到一起后,玩家可以(yǐ)切换输出角色(sè),触发元素反应,对(duì)怪堆(duī)进行(xíng)整体打(dǎ)击,比如火(huǒ)元素+雷(léi)元素,可以触发带爆炸伤害的超载反(fǎn)应。 

2、琴 

【技能】 

普(pǔ)攻(gōng):高速五连(lián)击。 

重(zhòng)击:带击(jī)飞(fēi)效果的二段攻击。 

元素(sù)技能:长按将周围的敌人拉到面前(qián),松(sōng)手可以击飞敌人。。 

大(dà)招:创造一片风(fēng)的(de)领(lǐng)域,伤(shāng)害(hài)敌人的同时为我方成员回复气血,回(huí)血量取决于生命(mìng)上限。 

【简(jiǎn)评】 

琴是一位(wèi)有一定(dìng)输(shū)出能力(lì)的回复(fù)型辅助。 

琴(qín)的命之座之(zhī)一层,让她能(néng)够在攻击的同时(shí)回复全队(duì)队友的气(qì)血,恢复值(zhí)取(qǔ)决于(yú)琴的攻击(jī)面板。 

通(tōng)常在(zài)队伍中主输出血(xuè)量较(jiào)低,奶(nǎi)暂时放(fàng)不出大招(zhāo)的(de)时候作(zuò)为过渡使用。 

3、旅行(xíng)者

【技能(néng)】 

普(pǔ)攻:最(zuì)多(duō)五段攻击。

重击(jī):带击飞效果(guǒ)的两(liǎng)段攻击。

元素技能:对前(qián)方敌人持续造成风属性伤害,长按可(kě)提高伤(shāng)害和影响范围(wéi)。 

大招(zhāo):召唤持续前进的龙卷(juǎn)风,将敌人和沿途(tú)物体(tǐ)卷入,有一(yī)定(dìng)的聚怪(guài)效果,如果接触到水(shuǐ)火冰(bīng)雷元素,还能额外(wài)造成(chéng)对应属性(xìng)的伤(shāng)害。 

【简(jiǎn)评】 

综合型角色,可输(shū)出可辅助。 

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