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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众不同的那(nà)个,是世(shì)界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个(gè)世(shì)界的存(cún)亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起(qǐ)来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了(le)两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概(gài)率你(nǐ)的道具和技能(néng)只有很少(shǎo)一部(bù)分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢(màn),站的(de)地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台(tái),人(rén)物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会(huì)发现后面(miàn)还(hái)有(yǒu)个(gè)远程也发(fā)现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎(hū)是(shì)秒杀(shā),就(jiù)不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉(jué)得成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份前期(qī)躲不开,后期又(yòu)完(wán)全(quán)不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你一(yī)下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的机(jī)会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对(duì)各(gè)种(zhǒng)属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平(píng)台满(mǎn)了可能还(hái)会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速(sù)度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心的成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻(gōng)击,你的(de)技能还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难(nán)受(shòu)了(le),被(bèi)满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果的道具(jù)会(huì)降低(dī)你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的道(dào)具来触发协同(tóng)和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多道(dào)具,大部分道具还(hái)是(sh成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份ì)不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这(zhè)个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具(jù),很可能会被(bèi)这些垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色(sè)目前(qián)国(guó)服只有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半(bàn)以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道(dào)具等,但不(bù)知道这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色(sè)所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情况下,一个(gè)套(tào)装(zhuāng)可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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