橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀

头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾整个(gè)城市(shì)的各(gè)种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于(yú)人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等(děng)级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以(yǐ)资本(běn)主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需(xū)要(yào)更多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但(dàn)更(gèng)高级(jí)的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(zī)(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀的总人口增长到(dào)一定程(chéng)度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的(de)物(wù)资需(xū)求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度的(de)数(shù)值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因为这样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行(xíng)支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的(de)喜好来(lái)选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花(huā))、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一(yī)个扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情(qíng)的(de)新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个(gè)具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)辣(là)椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为这(zhè)款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本(běn)都是(shì)现实(shí)时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单(dān)价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除(chú)了(le)基本(běn)需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过(guò)目(mù)前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就(jiù)头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀是(shì)艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的(de)问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度(dù)不(bù)够,中(zhōng)后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些(xiē)比较(jiào)老的经(jīng)典游(yóu)戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的(de)其(qí)实是油画(huà)风格的(de)游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的(de)南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

如果觉(jué)得本(běn)站所整(zhěng)理的(de)游(yóu)戏内容很不错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击下(xià)方分享按(àn)钮,转发给身边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀

评论

5+2=