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见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然(rán)有时候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去(qù)8点力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶20

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