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电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗

电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗不建议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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