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虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳(虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴yáng)获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的(de)收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒(dào)地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析(xī)

一(yī)、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期(qī)间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能(néng)增(zēng)加的愤怒值的区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增(zēng)加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积(jī)

所以,在(zài)单次获得的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气(qì)血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴是(shì)在回(huí)合结束时一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加愤(fèn)怒是在回(huí)合内(nèi)每次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也存在较高的(de)随机(jī)性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得的(de)愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次数和(hé)一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果次数多(duō),痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看(kàn),随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的(de)辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回(huí)合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而(ér)且(qiě)加(jiā)成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期(qī)间(jiān)不受伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳(yáng)就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒(nù)一样使不出来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都(dōu)用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多(duō)少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么(me)少阳(yáng)多一回合的持续也是(shì)可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来(lái)的(de)

太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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