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季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗

季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(p季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗ái)是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容(róng)易(yì)运(yùn)转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂(jì)可能一(yī)整局都来不了(le),而(ér)且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多(duō)少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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