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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分高门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都(dōu)会(huì)去(qù)抢之一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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