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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其实已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧(jù)情和设定(dìng)上(shàng)都相当(dāng)不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的(de)基(jī)础后,这(zhè)第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量(liàng)和质量(liàng)的再次(cì)突破(pò)。

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本作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗(kē)名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的(de)物体(tǐ),例(lì)如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按(àn)下扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的(de)物理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然(rán)可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败(bài)。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从(cóng)而产生(shēng)开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着(zhe)很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编(biān)织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极(jí)佳(jiā)的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的(de)内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣(qù),同时也(yě)是(shì)极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上(shàng)出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精(jīng)致(zhì)和丰富程(chéng)度(dù),要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉(yù)。

更(gèng)让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的(de)今天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本(běn)作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上(shàng)已经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结(jié)》的(de)质(zhì)量(liàng)依(yī)旧(jiù)是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天(tiān)花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的收集(jí)要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要素(sù)同时也(yě)伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系(xì)列加料外(wài)还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少一(yī)部(bù)分关卡需(xū)要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的(de)方(fāng)块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方(fāng)块(kuài)堆叠(dié)的(de)过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如使用(yòng)规定数(shù)量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出(chū)色!

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