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马美如简介

马美如简介 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就(jiù)会增(zēng)长:比如农民(mín)需要(yào)工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物(wù)而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会(huì)变成(chéng)城市,这种随(suí)着人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的(de)单个(gè)住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工(gōng)作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要(yào)完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面马美如简介n style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>马美如简介八方都(dōu)有道路的状态(tài),来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度(dù)的数(shù)值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的(de)内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在(zài)自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度(dù):权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第(dì)四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的(de)《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优(yōu)势(shì)是真(zhēn)的(de)不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言(yán),居民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需(xū)求也就较(jiào)大的(de)变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可(kě)避免的需(xū)要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力还是(shì)相当大的(de),因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次(cì)就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件(jiàn),会(huì)增加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是(shì)以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产马美如简介品建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的(de)问题(tí),也就是本作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故(gù)事(shì)剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的(de)南(nán)美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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