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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技(jì)能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派(pài)万象星(xīng)盘技能推荐

【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多的使用技(jì)能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要(yào)休(xiū)息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一(yī)速时,给自(zì)己提供更高的生(shēng)存(cún))

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条(tiáo),加(jiā)到(dào)了万(wàn)象(xiàng)技能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看样子(zi)好像两个技能(néng)对大唐的平(píng)衡影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明(míng)显的(de)差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身是6回合(hé),相(xiāng)当于用(yòng)2回合的(de)变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要(yào)实在一(yī)些

被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通(tōng)用(yòng)性更高一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新(xīn)的(de)技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合(hé),是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也给满(mǎn)月增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的(de)伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替(tì)技(jì)能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血(xuè)的(de)伤害。

但是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更好自身能有较(jiào)高的暴(bào)击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的(de)伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出(chū)手的(de)

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容(róng)易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花(huā)果使用的技(jì)能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系(xì)防御都(dōu)比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱(ruò)一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的(de)加(jiā)伤(shāng),不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了(le)给急火(huǒ)套更广的作(zuò)用面(miàn)。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也(yě)能给队伍的其他(tā)的(de)法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是(shì)给(gěi)目(mù)标少量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也(yě)是浪(làng)费了魔(mó)王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实用(yòng),不知道增加护(hù)盾(dùn)后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能(néng)加盾,但是护盾(dùn)值要(yào)弱一(yī)些

被动技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技(jì)能,逆(nì)风(fēng)时可(kě)以用这个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

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但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都(dōu)更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也(yě)只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量(liàng)气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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