本站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。
原神元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!
原神元素反应攻略(lüè)
元素反应是原(yuán)神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌应相关(guān)的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:
元素(sù)反应一图(tú)流
先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”
超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)火元素。
超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着冰(bīng)元(yuán)素(sù)。
感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。
蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。
火元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))
融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。
冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。
碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。
火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中(zhōng):
水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高
火元(yuán)素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高
冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)
由此导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。
草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反应。
再来(lái)看右(yòu)边的风和岩
扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害(hài)。
结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护(hù)盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。
策(cè)略制(zhì)定(dìng)思路
这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。
例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))
火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强。
冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。
水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。
风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。
例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)
冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。
水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。
风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),弱。
相(xiāng)关下载
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了