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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级(jí)优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的(de)血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中(zhōn铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处g)也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很低(dī)了(le)。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一(yī)些(xiē)必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿(ná)强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在(zài)血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可(kě)以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前期做的(de)很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也(yě)不要(yào)一味(wèi)的对(duì)法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这(zhè)样虽然(rán)法师(shī)的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用(yòng)力的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也(yě)是铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处(shì)十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的(de)防御也(yě)不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往(wǎng)上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃(chī)力了(le),可以加(jiā)生(shēng)命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的(de),大多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻(gōng)击力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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