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身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害(hài),接下来(lái)小(xiǎo)编就给(gěi)大家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性>

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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