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在2魂处手法进行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满卢卡攻(gōng)击(jī)力(lì)上限,即(jí)随攻击力增长而变动。

卢(lú)卡是4星虚无(wú)命途物理(lǐ)角色,技(jì)能均为(wèi)单体(tǐ)伤害,可(kě)主动为敌人挂(guà)上裂(liè)伤和易伤(shāng)等效果,本次为大家带来《崩(bēng)坏:星央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗穹(qióng)铁道》卢卡(kǎ)星(xīng)魂详解,卢卡星魂介绍(shào)分析。在2魂处手法进行(xíng)改变,从QEAa央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗EA→QEAEA,裂伤吃满(mǎn)卢卡攻击力(lì)上限,即随攻击力增长而变动。

①1魂属于增伤星魂,攻击的目标(biāo)处于(yú)裂伤状(zhuàng)态,则增伤15%,这个(gè)增伤buff几乎(hū)可以(yǐ)做到(dào)全局覆盖。

Tips:如果敌人身上没有裂伤,使用战技(jì)并不会为自(zì)身触(chù)发增(zēng)伤buff。

② 2魂可(kě)优化循环,战(zhàn)技命(mìng)中(zhōng)物理(lǐ)弱点敌人,则(zé)多增加1层【斗(dòu)志】,即面(miàn)对物理弱点(diǎn)敌(dí)人可(kě)打出战技→强(qiáng)化普攻→战技→强化普攻输出手(shǒu)法,再加上终结技给予的2层【斗志】,大大保证了【斗志】层数的充足,几乎(hū)不需要穿插普攻来叠加【斗(dòu)志(zhì)】层(céng)数。

③ 4魂加攻(gōng)星魂,每获(huò)得1层【斗志】,攻(gōng)击力(lì)提(tí)5%,最多叠加4层(céng),也(yě)就是(shì)整局最(zuì)多(duō)永久(jiǔ)提高(gāo)20%攻击力。

加(jiā)攻不但能提(tí)高直伤(shāng)伤害,也(yě)使战技的裂伤dot上限(xiàn)得到提高,从而(ér)可以使精(jīng)英或boss敌人(rén)受到更高的战技裂伤。

Tips:开局给予的1层(céng)【斗志】不会加攻,使用秘技(jì)可(kě)叠加1层。

这个星魂开局不久就能(néng)叠满(mǎn)加攻,尤(yóu)其战技面对物理弱点(diǎn)敌(dí)人,配合2魂效果可直接叠加2层。

④ 6魂可(kě)就重(zhòng)要(yào)了,由于(yú)行迹能力【粉(fěn)碎斗志】使(shǐ)强化普攻中【直冲拳】段数在3~6段(duàn)浮动,而6魂则是让卢卡在强化普攻命中(zhōng)裂伤状态的敌人,每段【直冲拳(quán)】都(dōu)可(kě)以(yǐ)结算(suàn)裂(liè)伤8%的伤害。

举个例子(zi):

条(tiáo)件1:敌人身上挂有击破(pò)裂伤(shāng)与战技裂伤。

条件2:卢卡强化普(pǔ)攻打出(chū)6段(duàn)【直冲拳】。

则敌人身(shēn)上(shàng)一(yī)共(gòng)会出现21段伤害,分别是6段【直(zhí)冲(chōng)拳】直伤,1段【碎(suì)天(tiān)拳】直伤,6段【直冲拳】结算(suàn)8%击(jī)破裂伤dot,6段【直冲拳】结算8%战技(jì)裂(liè)伤(shāng)dot,1段结算(suàn)击破(pò)裂伤(shāng)dot,1段结算战技裂(liè)伤。(你会看到密(mì)密麻麻的伤害,体验感贼爽)

Tips:强化普攻当回(huí)合击(jī)破敌人,也会结算(suàn)【直冲拳(quán)】相同段数的8%击破裂(liè)伤dot以及最后大额的击(jī)破裂伤。

◇星魂(hún)收益(yì):

注释:

① 在2魂处手(shǒu)法进行改变(biàn),从(cóng)QEAaEA→QEAEA

② 【直(zhí)冲拳(quán)】段数取4.5段。

③ 裂伤(shāng)吃满卢(lú)卡攻击力上限,即随攻(gōng)击力增(zēng)长而变动。

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