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阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de),少阳获得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的(de),有一种立(lì)竿见影的(de)效果,少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战(zhàn)斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持续期(qī)间(jiān)回合结(jié)束(shù)增加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获(huò)得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加(jiā)的(de)愤怒

因为增加的愤(fèn)怒(nù)是不(bù)保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加的愤(fèn)怒是含(hán)小(xiǎo)数(shù)的(de)时候,会向下取整,并且不(bù)累(lèi)积

所以,在单次(cì)获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)在回合结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在回(huí)合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高(gāo)。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高要看以下(xià)这(zhè)些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得(dé)好不好看(kàn),长(zhǎng)得(dé)好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容(róng)易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害(hài)或受较低伤害(hài)阴属性(xìng)就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐的(de)

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得(dé)使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(desand可数吗还是不可数,thousand可数吗)收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一(yī)样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是(shì)起(qǐ)塔(tǎ)

所以其(qí)实(shí)是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多(duō)少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒(dào)地(dì)前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高(gāo),如果扶(fú)起来后,还(hái)有持续回合,那么(me)少阳多(duō)一回(huí)合的持续sand可数吗还是不可数,thousand可数吗也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了(le)

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