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做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护(hù)犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家(jiā)残血时(shí)更多的使(shǐ)用(yòng)技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血(xuè)基础,使用后还(hái)要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生(shēng)存(cún))

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果能高出满(mǎn)月(yuè)月宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好(hǎo)像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一(yī)定的空档(dàng))

正(zhèng)常的(de)狮驼的(de)变身(shēn)是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个(gè)技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能,通用性(xìng)更高一些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新(xīn)的技能,不(bù)是月(yuè)影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是(shì)比较值得(dé)使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一(yī)次(cì)出手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴(bào)击的(de)伤(shāng)害。可以作为破血的(de)平替技能,如果触发暴击了(le),最少不会低于(yú)破血(xuè)的(de)伤害。

但是却(què)是(shì)非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴(bào)击(jī)概(gài)率,并(bìng)且更好自身(shēn)能有较高的(de)暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技(jì)能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如(rú)果击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分(fēn)身(shēn)也是(shì)会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏(bó)运(yùn)气(qì)的,我个人更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更加(jiā)不容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花果使用(yòng)的技能(néng)要高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一(yī)把的(de)少做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动(dòng)技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来(lái)说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果(guǒ)给自己增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔(mó)王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个(gè)技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响的话(huà),他也能(néng)给队伍的其(qí)他的法术单位增加(jiā)输出能力

不(bù)过这个技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以其(qí)实这(zhè)个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王(wáng)的福音

不(bù)过当前版本魔王印记(jì)流不(bù)太实用(yòng),不知道(dào)增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么其(qí)实就(jiù)是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来(lái)

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是护盾(dùn)值(zhí)要弱(ruò)一些

被(bèi)动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹(shā)那(nà)须弥,但刹那(nà)须(xū)弥是直接补满须弥值(zhí),而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击(jī)水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴(bào)击都更上一个层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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