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无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释

无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(m无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释ǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的(de)打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可(kě)以(yǐ)提(tí)高的(de)我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一(yī)放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了(le)一(yī)定(dìng)的实力(lì)再来(lái)复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这点在你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很(hěn)低了。武(wǔ)士(shì)前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释(xiào)果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要(yào)加(jiā)力量(liàng),其实(shí)这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议(yì)优(yōu)先加点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力(lì)量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了(le),20点基本(běn)上可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士(shì)先(xiān无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师(shī)前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的(de)属性要(yào)求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能(néng)性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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