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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平(píng),少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地的(de)机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续期(qī)间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常情况下受(shòu)到伤害获(huò)得的(de)气(qì)血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点的,所以每次增加的(de)愤怒是含(hán)小数的时候(hòu),会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了

不(bù)过(guò)反(fǎn)过(guò)来看,如果气(qì)血损失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是(shì)在回合内每次(cì)受到伤害时(shí)结算(suàn),上(shàng)限(xiàn)肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数和(hé)一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的(de)随(suí)机(jī)就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比(bǐ)较容(róng)易被飘(piāo)到伤害(hài)的(de)封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如(rú)果持续(xù)期间不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪(yí)带来(lái)的(de)效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使元电荷e等于多少?用的话,太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出(chū)大(dà)特技(jì)

八(bā)、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合(hé)的两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不(bù)出来

然后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不(bù)是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少,如(rú)果(guǒ)没(méi)有倒(dào)地(dì),则(zé)一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那(nà)么(me)少阳多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒(dào)地保留(liú)给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的(de)时候会更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果是太阳(yáng)或(huò)少阳(yáng),这两者相互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

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