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一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(di一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万ū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的(de)需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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