本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。
原神元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的理解!
原神元素反应攻(gōng)略(lüè)
元素反应是原(yuán)神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解(jiě)的(de)内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:
元(yuán)素(sù)反应一图流
先来(lái)看图片左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)火元素(sù)伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。
超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。
感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传(ch古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口uán)导伤害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素(sù)。
蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。
火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。
冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))
冻结:古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。
碎冰(bīng):古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。
火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在(zài)一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:
水元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高
火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高
冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高
由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。
草元(yuán)素(sù)是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的(de)元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的(de)角(jiǎo)色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。
再(zài)来(lái)看右边的风和岩
扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。
结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。
策(cè)略(lüè)制定思路
这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路(lù),具体的(de)选择大(dà)家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。
例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)
火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。
冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。
水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。
风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。
例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元(yuán)素)
冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般(bān)。
水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱。
风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。
相(xiāng)关下载
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了