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怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义

怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是(shì)与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去(qù),但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你(nǐ怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义)成(chéng)长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招(zhāo)募与你志(zhì)同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进(jìn)行刮痧(shā),你(nǐ)会(huì)浪费(fèi)很多(duō)时间,直到(dào)他(tā)转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你(nǐ)能在前(qián)两关用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人(rén)物(wù)本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕(rào)过(guò)后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了(le)玩(wán)家一(yī)个(gè)翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或(huò)者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速度(dù)什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他(tā)会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会。 只要(yào)前(qián)期和他在一个(gè)平台上,你几乎(hū)不(bù)可能单(dān)挑他,这(zhè)个时(shí)候(hòu),还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结(jié)果可(kě)想而(ér)知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好的(de)套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游(yóu)戏(xì)中出(chū)现的就越多(duō),标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解(jiě)锁太多(duō)道具,大部分道具(jù)还是(shì)不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具(jù),很可能会(huì)被(bèi)这些垃圾道(d怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义ào)具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以上(shàng),在游戏(xì)中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的设(shè)计(jì),减(jiǎn)少(shǎo)你(nǐ)在游(yóu)戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色(sè)所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下,一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下(xià)更优秀(xiù)了(le)。

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