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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但(dàn)是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实(shí)战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队(duì)分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的(de);蝠群(qún)代(dài)言人(rén)Vs双重折(zhé)磨:两个护肩相比现(xiàn)在版(bǎn)本打野等AOE场景还(hái)是(shì)带蝠群(qún)代言人,如果偏向(xiàng)打单体带(dài)双重折磨(mó)伤(shāng)害(hài)会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新(xīn)精华伤害(hài)介绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普(pǔ)攻锋刃(rèn)+副(fù)手锋刃加(jiā)攻速以(yǐ)及4层引爆(bào)。这样没有引渡吞噬和(hé)无畏(wèi)挑(tiāo)击会空缺出(chū)一个主手精华,如(rú)果你愿意可(kě)以带(dài)横扫千军并且带上异色和(hé)睦多一(yī)个Dot点(diǎn)燃状态。

特别(bié)注意:因为带无畏挑击要放弃潜(qián)行怒行(xíng),如果放弃(qì)潜行怒(nù)行带横扫千军或(huò)无畏(wèi)挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高,所(suǒ)以备用(yòng)主手是空缺精华的(de),实(shí)战最少要带(dài)一个位移(yí)。

我(wǒ)们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超出(chū)了新精华之前的(de)测试,确实攻速(sù)副手(shǒu)加(jiā)上最新的锋刃增伤主手伤害太恐(kǒng)怖了(le),加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥到极致(zhì)。

二、 衣(yī)服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在下面评论说测试恐(kǒng)怖消弭和分层预(yù)瞄哪个伤害高,整(zhěng)体(tǐ)比下来不相上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是很稳定,个人是(shì)觉得分(fēn)层预(yù)瞄综(zōng)合更强(qiáng),单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高前(qián)者一点,因为单人测试不相上(shàng)下,那么(me)组(zǔ)队肯定是(shì)后者输(shū)出(chū)更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华(huá)衣服)

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把衣服(fú)换成了新的精华恐骇之像(xiàng),这个(gè)精华本身在之(zhī)前(qián)的测(cè)试(如影随形精(jīng)华对比)就是比(bǐ)较低(dī)伤害的,实测出(chū)的(de)数据也可以看出(chū)是比恐怖消弭和分(fēn)层预(yù)瞄伤害(hài)都低,只有一次是(shì)勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影雾以及副手的双攻速加成,想(xiǎng)着还是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和暗影(yǐng)雾的对(duì)比(bǐ)也(yě)形成了谜题,我们把暗(àn)影(yǐng)雾(wù)换魔眼头(tóu)+主手可以利(lì)用上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻护(hù)肩(jiān)不变+裤子由(yóu)暗影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛了。其(qí)他保持不变(biàn)我们来看看伤害:

这套的(de)伤害竟然能平(píng)均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影(yǐng)雾的(de)BUff还要(yào)恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而(ér)且引渡吞(tūn)噬(shì)魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显(xiǎn)伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普(pǔ)攻的攻(gōng)速,所以护肩的收益肯定要高于蝠群代(dài)言人的,如果没有攻速(sù)收益这(zhè)两(liǎng)个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带(dài),但是不如(rú)魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也(yě)不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出(chū)结论是(shì)打单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于(yú)分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐(jiàn)带(dài),怎么打都(dōu)是伤害更低的(de)。

③蝠群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩相比现(xiàn)在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤害会(huì)更高(gāo)

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