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那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲

那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早已失(shī)去(qù)自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者(zhě)们游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去(qù),但只要意志不(bù)灭,你就不(bù)会(huì)失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进(jìn)化(huà)到足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战(zhàn)里除(chú)了第(dì)二个(gè)小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一条(tiáo)路,没(méi)什么(me)好(hǎo)说的,场景布(bù)置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他,不然(rán)会被他下一(yī)个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只有很少一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如(rú)果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要(yào)么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面(miàn)还(hái)有个远程也(yě)发现你了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比(bǐ)如(rú)操(cāo)作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度(dù)什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到(dào)你身后给你(nǐ)一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还(hái)有远程追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就伤害(hài)60%那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可(kě)能还(hái)会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你,你在注(zhù)意(yì)boss的(de)大范(fàn)围伤害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满(那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲mǎn)屏(píng)攻(gōng)击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁太多普通效果的(de)道(dào)具会降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具(jù)来(lái)触发(fā)协(xié)同和其(qí)他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大(dà)部(bù)分道(dào)具还是(shì)不(bù)够,而(ér)且有些(xiē)4星道(dào)具你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用(yòng)了,而(ér)且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾(jī)道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这是不(bù)是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告(gào),现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在(zài)想体(tǐ)验(yàn)多套玩(wán)法的情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细(xì)胞在同类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了。

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