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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技能(néng)否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为(wèi)至少不(bù)低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要高,还是(shì)需要一(yī)定的(de)气(qì)血基础,使用后还要休(xiū)息(xī)一回合)

被动(dòng)技能(néng):退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存(明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的cún))

这个技能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消了这一条(tiáo),加到了万(wàn)象技能上(s明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的hàng)了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就(jiù)好像门派法宝那样(yàng),如果四(sì)象没有明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常(cháng)的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于(yú)用2回合(hé)的变身换一(yī)次较少量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可以在(zài)马上要推进的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认(rèn)为这(zhè)个技能可能(néng)还(hái)要比百兽(shòu)怒要实在(zài)一些

被动技(jì)能(néng):与兽(shòu)同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更高一些(xiē),如(rú)果是走内圈就选被动(dòng)技能(néng)。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的(de)加(jiā)强版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明(míng)月(yuè)满月时更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果是推(tuī)进回合,是(shì)比较值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后(hòu)也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的(de)伤害

被动(dòng)技能(néng):冰封之寒

封(fēng)月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技(jì)能(néng)。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给满月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇一次(cì)出手有4个单(dān)位承受单(dān)体技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平(píng)替(tì)技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看(kàn)技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴(bào)击(jī)特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤(shāng)害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运(yùn)气的(de),我个人(rén)更愿意(yì)激活(huó)被动技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还(hái)是(shì)比平常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢(huān)搏一(yī)把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非常多(duō)这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(suì)(但是(shì)扣除的(de)蓝(lán)量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒的技能(néng),也(yě)不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是(shì)一(yī)比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不限制战(zhàn)斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而(ér)且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回(huí)合(hé)限制(zhì),如果给自(zì)己(jǐ)增加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若(ruò)有特别需要就是(shì)开主动技能(néng)

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的(de)作用面。如果这个(gè)技(jì)能(néng)也受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍(wǔ)的(de)其他的法术单(dān)位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七(qī)、小雷(léi明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的)音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能(néng),相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个(gè)为(wèi)临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击(jī)都更(gèng)上一个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力(lì)比起(qǐ)大招一梦要(yào)差得(dé)多,所(suǒ)以自己的(de)生存(cún)也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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