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每(měi)当(dāng)游戏生成带基座的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

以撒(sā)的结合忏悔错误王冠(guān)是一个忏悔中(zhōng)加(jiā)入的道具。每当游戏生成带基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则(zé)会使其增加(jiā)4个随机道具选(xuǎn)项。

错(cuò)误王(wáng)冠(guān)(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中加入的道具。

一、效果

每当(dāng)游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果(guǒ)不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

道(dào)具每0.2秒变换一次(cì)。

多个错误王冠效果不叠加(jiā)。

二(èr)、注意

减速效果(例如怀表)不会降低道具变换(huàn)的(de)速度。

一组道具中的一个是原(yuán)本生成或被重置后的道具,另外(wài)四个则(zé)会来自当前房间的道具池。

箱子中的道具(jù)通常(cháng)在生成后需要一个(gè)很小的间隔才可以(yǐ)被角色拾取(像是角(jiǎo)色被(bèi)箱子里的道具弹(dàn)开了一样);但是如果(guǒ)角色获得了错误(wù)王(wáng)冠,这(zhè)个间隔将(jiāng)被移除,也就(jiù)是说角色在道具生成(chéng)时(shí)便可拾取该道具,可(kě)互(hù)动实(shí)体生(shēng)成的(de)道(dào)具同(tóng)理。

以撒的长子名分和堕(duò)化以撒的被动效果将被该道(dào)具的效果完全覆盖(gài)。

如果(guǒ)在创世记(jì10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米)的过程中获得该道具,错(cuò)误王冠将在被(bèi)获得后的下(xià)一轮道具(jù)选择中生效。

见(jiàn)到作为选项的道(dào)具和在正常游戏(xì)中(zhōng)见到它(tā)们是一样的。也就是说(shuō),拾(shí)取(qǔ)错误王冠后(hòu)道具(jù)池将会以(yǐ)5倍的速度耗尽(jǐn)。

达摩(mó)克里斯(sī)之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者?生(shēng)成的基座道具不受(shòu)错误王冠的影响(xiǎng)。

三、轶事(shì)

该道(dào)具(jù)致敬了《超级马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩(wán)家拥有(yǒu)超过99条生(shēng)命,则(zé)每(měi)个关卡起始的生命计(jì)数器将会显示(shì)为一顶王(wáng)冠。

该道具的描述为5个(gè)问号,可能是(shì)在暗示该道具的效果。

该道具的(de)外观看(kàn)起来像是(shì)出现了由游戏漏洞引(yǐn)起的贴图错(cuò)误。

这也使得该道(dào)具看起来似乎(hū)是受(shòu)到(dào)了(le)错误技(jì)的影响(xiǎng)。

该(gāi)道(dào)具是堕化(huà)以撒机制(zhì)的(de)加强版。该道具的解锁方(fāng)式也不同寻常,因为(wèi)大(dà)多数基于堕化角色机制的道(dào)具都是通过(guò)使用相应角色击败(bài)精神错乱解锁,而不(bù)是祸兽。

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