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孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理

孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么(me)加点更好 新(xīn)手职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理>相比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们(men)就可以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要(yào)走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们的(de)攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要(yào)加的。但是(shì)开(kāi)局时候(hòu)的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们(men)可以先(xiān)把血(xuè)量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高(gāo),因(yīn)此前期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全(quán)可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了(le),再去(qù)点血量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效(xiào)果非(fēi)常强(qiáng)力(lì)。

武士前期(qī)自(zì)带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力(lì)量(liàng)的(de)增加(jiā)也能让(ràng)你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是(shì)可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】<孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理/p>

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的(de)很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看(kàn)清法(fǎ)师(shī)的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业(yè),法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的(de)是需(xū)要(yào)魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定要(yào)分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说(shuō),最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力值(zhí)不够的话(huà),即(jí)使有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对(duì)法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式,多死(sǐ)几次就(jiù)知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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