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国民党任公是指谁,任公指的是什么

国民党任公是指谁,任公指的是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方释放累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这(zh国民党任公是指谁,任公指的是什么è)个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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