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兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效果了(le),少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的(de)面(miàn)板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关(guān),但(dàn)给(gěi)目标(biāo)增加的(de)法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物伤相关(guān),是(shì)自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增(zēng)加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也(yě)不会(huì)减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为的(de)有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入自认为的系数(shù)中去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是(shì)做对比

少阴是目(mù)标防(fáng)御(yù)达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加(jiā)的同样也是(shì)物伤,只是增加的(de)效(xiào)果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一个问题(tí),就是(shì)星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要(yào)看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除了(le)飞剑外(wài)没(méi)有别(bié)的忽视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多数玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么(me)不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于他(tā)的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超(chāo)出(chū)他的抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出的部(bù)分全部(bù)有效

身上没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系(xì)统,星印之前放出(chū)的周常(cháng)内容也(yě)是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只(guǒ)实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接下来(lái)要(yào)说说(shuō)太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不(bù)算(suàn)太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我(wǒ)也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈值时(shí)太阴期(qī)望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果是(shì)石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果(guǒ)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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