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卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校

卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校属性要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武(wǔ)士(shì)不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了(le)否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前(qián)期(qī)的(de)话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力(lì)量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会(huì)那(nà)么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个(gè)是(shì)基(jī)础(chǔ)核(hé)心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的(de)增加也能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力(lì)量低(dī)不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话(huà)流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的(de)话(huà),即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中(zhōng)加智力是(shì)非常(cháng)关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术(shù),当然(rán)我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性(xìng)点。虽(suī)然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的(de)血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽(s卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校uī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那么(me)可(kě)以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯(chún)力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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