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大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个(gè)时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业(yè)的(de)产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人(rén)口和(hé)越高(gāo)等级的人口会(huì)产生(shēng)更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级(jí)的工作人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需(xū)要(yào)的生活物资(需(xū)要在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满足了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单(dān)个(gè)住房人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过值得(dé)一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要(yào)工(gōng)人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了(le)加面、面(miàn)多了(le)加(jiā)水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施(shī)来(lái)保(bǎo)持(chí)城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容(róng)来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思box="gallery" title="《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设(shè)定介绍(shào)及(jí)玩(wán)法解析">

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域(yù)、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田(tián))、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是(shì)来到了(le)南美或(huò)者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系(xì)列也(yě)喜(xǐ)欢把南美(měi)这边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免(miǎn)的(de)需要完(wán)成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是(shì)不(bù)交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事(shì)了(le)。

不过(guò)游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次(cì)就(jiù)是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形(xíng)成规(guī)模(mó)以(yǐ)后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来(lái)可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多(duō)了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农(nóng)需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和(hé)本体类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的(de)“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画(huà)面(miàn)确(què)实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和(hé)下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家而(ér)言(yán),大(dà)量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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