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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《崩坏:星穹铁道》托帕配队推荐 托帕怎么配队

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有对火属性弱点队、对非火属(shǔ)性弱点(diǎn)队和(hé)克罗驭帕三种配队(duì)。

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为大家带来《崩(bēng)坏:星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕配队推荐,托(tuō)帕怎么配队。有对火(huǒ)属性(xìng)弱点队(duì)、对非火(huǒ)属性弱(ruò)点(diǎn)队和克罗驭帕三(sān)种配(pèi)队。

一(yī)、对火属性弱点队(duì)

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队伍特(tè)性:

托帕的高频追击和艾丝妲的多段弹(dàn)射战技能在(zài)对付火属性弱(ruò)点的敌人时(shí)具有极(jí)强(qiáng)的压制力,甚至一回合(hé)一破都很常(cháng)见,强大的削(xuē)韧能力还能(néng)让(ràng)我们有理由不优先选择(zé)奶妈,而符玄不仅可(kě)以提供全队的(de)生存(cún)和免(miǎn)控保障,还能(néng)为托帕提(tí)供其(qí)稀缺(quē)的暴击率(lǜ),停云则可以大(dà)幅缓解托(tuō)帕的循(xún)环压力(lì)。

如果在使用罗(luó)刹,又有六魂艾丝(sī)妲(dá)的(de)情况下,托帕可以(yǐ)选择一(yī)直释放战技增加(jiā)伤(shāng)害和回能效果。

输出流程:

艾丝(sī)妲一直E(6魂(hún)后可为开局E后(hòu)续A),停云EAAA循环,托(tuō)帕EA循环,符(fú)玄EAA循环。

二、对(duì)非火属性弱点(diǎn)队

队伍特性:

考(kǎo)虑到托(tuō)帕的(de)行迹对火(huǒ)弱(ruò)有增益,且托帕艾丝(sī)妲的(de)组帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好合对于火(huǒ)弱点有着强(qiáng)大克制(zhì)性,在非火(huǒ)弱点时,托帕可(kě)进入银狼(láng)体系,组(zǔ)成火(huǒ)量子队(duì)。

如果生存压力非常大可以让队伍中(zhōng)艾丝妲(dá)和(hé)银狼的遗(yí)器(qì)带(dài)【戍卫风雪的铁卫】四件套来提升生存(cún)压力并获得自回血(xuè)手(shǒu)段。

输出流程:

艾丝妲一直E(6魂(hún)后可为(wèi)开(kāi)局E后续A),托帕EAEA循环,符玄EAA循(xún)环,银狼(láng)EAA循(xún)环(huán)。

三(sān)、克罗(luó)驭(yù)帕(pà)

队伍特性:

攻坚对单能(néng)力强,挂机方便(biàn),适(shì)合在高压(yā)、且弱点正确的环境(jìng)下使用(yòng)。注意一定不(bù)要打拉(lā)条怪(驭空(kōng)被拉真的(de)难(nán)受)

注:该配队多个角色比起原先克拉拉的三人(rén)追击(jī)队克罗驭这样(yàng)看肯定是(shì帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好)正提(tí)升(shēng),但(dàn)是(shì)会有(yǒu)下面几个问题:【负债证明】的位置(zhì)不稳定(dìng),同时克拉(lā)拉的(de)也追击也不稳定,托帕的充能问题(tí)大且无艾丝妲(dá)的缘故账帐的攻击频(pín)率会大(dà)幅降低,这套体(tǐ)系在托(tuō)帕(pà)0魂时的表现并(bìng)不良好(hǎo)。

输(shū)出流程:

驭空E,克拉拉A(有多(duō)于战技点且(qiě)需(xū)要(yào)清杂可E),托帕EAEA循(xún)环

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