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城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字

城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜(jìng)流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性(xìng)角色(sè),本次为大家带来镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜(jìng)流作为一(yī)个(gè)输出角色,所以本(běn)次计(jì)算用镜流(liú)搭配停(tíng)云的队伍进行固定变(b城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字iàn)量,最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和行动次(cì)数,计算这个循(xún)环所经(jīng)过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出(chū)平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收益对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜(jìng)流的(de)几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了(le)计算。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的(de)受击(jī)概率不低,所以就把效(xiào)果视(城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的(de)比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个(gè)专武更(gèng)好。

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