橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗

省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuān省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗g)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一(yī)员,在(zài)阿(ā)特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运(yùn)用丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月(yuè)的(de)流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害(hài)收入(rù)的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时(shí)间,还需要(yào)考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提(tí)到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意(yì)压货(huò),价格(gé)从(cóng)原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏(piān)下(xià)的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落(luò)的(de)设计(jì),这(zhè)个(gè)图突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问(wèn)题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容(róng)很不错的(de)话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗

评论

5+2=