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多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经(jīng)有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思刷新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之(zhī)外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下(xià)的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行(xíng)放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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