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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次(cì)为大家(jiā)带来镜流(liú)各(gè)星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个(gè)输出(chū)角色,所(suǒ)以本次顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉(cì)计(jì)算用镜流(liú)搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最终以单(dān)个循(xún)环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行动(dòng)次数(shù),计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比

三、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每(měi)个叠(dié)影(yǐng)等级(jí)都做(zuò)了计算。

无可取代由(yóu)于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破来触(chù)发,所以这(zhè)里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。

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