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1亿等于多少万

1亿等于多少万 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟(yān)绯和那(nà)维莱(lái)特这类重(zhòng)击输(shū)出为(wèi)主,对充能(néng)也(yě)有一定需求的角(jiǎo)色。

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的新活动武器。本期为大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌养(yǎng)成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的(de)活动武器一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对(duì)充(chōng)能(néng)也有一(yī)定需求的角色。

一、武器(qì)简(jiǎn)介

二、养成(chéng)材(cái)料

三、武器简(jiǎn)评(píng)

无(wú)垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为(wèi)充能的法(fǎ)器。

模型特点是高(gāo)白值低属(shǔ)性(xìng),但充能(néng)是辅助向的属性,按理(lǐ)对于辅助来说,更想(xiǎng)要更多(duō)的充能属性,而(ér)不是攻击白值,所(suǒ)以这个模型显得有些(xiē)尴(gān)尬。

武器的被动技能可以提高角色普(pǔ)攻和(hé)重(zhòng)击的伤害,又(yòu)像是侧重于输出,看上去(qù)自(zì)相矛盾(dùn)。这也(yě)导致(zhì)了其在输出面表现一般,辅助(zhù)能力也并不精(jīng)进。

总体(tǐ)来说,和往常的活动赠(zèng)送武器一样,明显在数值是存在毒点,不建议玩家强化,收(shōu)藏即可。这也也(yě)有个好处,毕竟(jìng)是绝版(bǎn)武(wǔ)器,不会导(dǎo)致一些(xiē)玩家(jiā)因为入坑(kēng)较晚错过某些活动而在装(zhuāng)备(bèi)上与老玩家拉开(kāi)无法(fǎ)弥补的差(chà)距(jù)。但(dàn)同(tóng)时又1亿等于多少万保证了收藏(cáng)价值,对(duì)于老玩家来说也能接(jiē)受。

四、进阶(jiē)分析(xī)

图中(zhōng)按那(nà)维莱特+达达利亚+枫(fēng)原(yuán)万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算,比较那维莱特满buff的(de)重击伤害期望。可以(yǐ)看(kàn)到,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)在(zài)伤害面表现并不好,甚至不如试(shì)做金珀。

分析(xī)其原因,试做和无(wú)垠的武(wǔ)器白值对(duì)那维莱特来(lái)说(shuō)都(dōu)没有收益,其(qí)实就是比较生命词条和增伤词(cí)条的收益。最终,因为目(mù)前缺少生命拐,而且金珀(pò)的生命(mìng)百分比要比无垠的增伤数(shù)值高一点点(diǎn),所以输(shū)出(chū)还(hái)是金(jīn)珀高。

充能效率的属性对于那维(wéi)来说可以是有效词条,那维开大获得露(lù)珠可以提高其(qí)持续输出能力(lì)。能够(gòu)让输出更加平(píng)滑,大招不卡手(shǒu)。

但(dàn)聪(cōng)明的你一定也发现(xiàn)了,无(wú)垠就(jiù)算一级(jí)都不强化,也可以(yǐ)给那维提供完整(zhěng)的输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中计(jì)算烟绯(fēi)重击(jī)蒸发的伤害期望(wàng),流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增(zēng)伤(shāng)+80精通计(jì)算(等价于六轮(lún)平均触发(fā)三次不同的buff)。

可(kě)以看到(dào),无垠蔚蓝之(zhī)歌的(de)伤害(hài)表现也是较(jiào)低的(de)。但充能效率(lǜ)算是有效词条,烟绯的大招还是比(bǐ)较关键的,总(zǒng)体(tǐ)来说会使玩家体验更(gèng)加丝(sī)滑,但输出(chū)降(jiàng)低了。

总体来(lái)说,个人并不是很(hěn)推(tuī)荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的(de)活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能(néng)也有一定需(xū)求的角色。

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