橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词

小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《斗罗大(dà)陆魂师对决》神(shén)古(gǔ)高门怎么玩(wán) 神古高(gāo)门打(dǎ)法(fǎ)详细(xì)技巧游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基(jī)本可(kě)以忽(hū)略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的(de)机(jī)制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主(zhǔ)体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理的(de)游(yóu)戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词

评论

5+2=