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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可(kě)以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(f物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化ǎ)术(shù)职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或(huò)者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是(shì)完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了(le),再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再(zài)点(diǎn)力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差(chà)不多这样(yàng)点(diǎn),玩到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非(fēi)常强(qiáng)力(lì)。

武士(shì)前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其(qí)实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个(gè)是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了(le),另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的(de)武器都是(shì)可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一(yī)定要注(zhù)意。如(rú)果选择(zé)了(le)法师,一(yī)定要看清法师(shī)的(de)着重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可(kě)以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人(rén)干掉(diào)了。也(yě)是十(shí)分不(bù)可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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