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46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子(46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗zi)大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的(de)攻(gōng)击(jī)力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对(duì)应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷(ji46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗é)一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿(chuān)插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还(hái)是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就(jiù)很低(dī)了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前(qián)期自(zì)带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了(le)的话,不会(huì)那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻(gōng)防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试(shì)造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武器(qì)装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所以在法(fǎ)师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的(de)提高(gāo),可以(yǐ)很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们(men)也不(bù)要一(yī)味(wèi)的(de)对法师进行(xíng)智(zhì)力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没(méi)有强力(lì)的(de)血槽,敌人的(de)压(yā)迫(pò)之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的(de)时候我(w46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗ǒ)们也(yě)要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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