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珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗

珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介(jiè)绍及玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个(gè)词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工(gōng)业的产(chǎn)出(ch珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗ū)、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和(hé)更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房在(zài)建(jiàn)设之初(chū)只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口需(xū)要的生活(huó)物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到(dào)满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资需(xū)求)的(de)住房(fáng)升(shēng)级(jí)到(dào)下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的(de)工作人口并(bìng)不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中(zhōng),不过(guò)随(suí)着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大(dà)以后(hòu),也要(yào)配套对(duì)应(yīng)的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风(fēng)险、需(xū)要(yào)建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清(qīng)洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们(men)可(kě)以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的(de)重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是(shì)几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪(jì)工业革(gé)命时(shí)期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易(yì)港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天(tiān)大楼(lóu)、购(gòu)物中心(xīn))

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都(dōu)包含(hán)了一段带(dài)有教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或(huò)者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本(běn)体而言(yán),居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临(lín)时(shí)工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的(de)需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了(le)。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当(dāng)高(gāo)的售(shòu)价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱(qián)是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的(de)货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可(kě)观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产(chǎn)出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口(kǒu)需求基(jī)本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所需(xū)要的(de)种植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级(jí)房(fáng)子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一(yī)个(gè)和(hé)本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出(chū)了(le)4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画(huà)面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多(du珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗ō)元化”方(fāng)面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故(gù)事(shì)剧本可(kě)以起到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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