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繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种玩法(繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流失(shī)率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),技能(néng)共用一个(gè)按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的(de)女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续(xù)航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前(qián)最多(duō)可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是(shì)运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意(yì)压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计(jì),这个(gè)图突出了一个随机(jī)性(xìng),没有任何交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决(jué)问(wèn)题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验(yàn)。

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