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物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖

物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆(bào)火(huǒ)的(de)大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大(dà)家挑出(chū)了8款(kuǎn)素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不(bù)错,并(bìng)收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量的再(zài)次突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量

本作(zuò)结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众角(jiǎo)色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述(shù)一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受(shòu)美(měi)妙(miào)的(de)故(gù)事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就(jiù)是两个(gè)字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较(jiào)无聊,但(dàn)实(shí)际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常解压!

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

不(bù)需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上(shàng)的物理(lǐ)和视(shì)听反馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰(huī)头(tóu)土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机(jī)即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的(de)头(tóu)部(bù)和身体可(kě)以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形(xíng)成过关的(de)道路。

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这一(yī)设(shè)计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素(sù)画面看(kàn)着很有(yǒu)8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原了那(nà)时(shí)候的(de)味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是极(jí)少数(shù)被任天堂官(guān)方(fāng)给予了极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可(kě)能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖(dà)有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画风(fēng)确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一(yī)款买断制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在(zài)关卡设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作(zuò)游戏的模(mó)式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十(shí)岁(suì)的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的(de)赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存模式(shì),进一(yī)步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自(zì)物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往(wǎng)会有(yǒu)许多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人(rén)的收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的(de)操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常(cháng)高(gāo),因此(cǐ)劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列加料外(wài)还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然(rán),这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因(yīn)为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会(huì)比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分(fēn)关(guān)卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从(cóng)上(shàng)往(wǎng)下(xià)落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此玩(wán)家(jiā)需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重心是否(fǒu)稳定(dìng),整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时(shí)不能超(chāo)过(guò)一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个方(fāng)格空间(jiān),并尽(jǐn)量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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