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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低(dī),专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提(tí)升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的(de)情(qíng)况建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

镜流作(zuò)为(wèi)一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循(xún)环(huán)

②计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环(huán)所经过的(de)总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本(běn)次(cì)对(duì)比(bǐ)使用(yòng)0魂(hún)的(de)镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算(suàn)。

无可(kě)取代由于镜流的受击概(gài)率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来(lái手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越)触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例(lì)等效平均化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之(zhī)一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增(zēng)伤(shāng)镜流(liú)比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还(há手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越i)是抽个(gè)专武更好。

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