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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个月,已(yǐ)经(jīng)有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到(dào),这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的(de)打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打(dǎ)一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的(de),目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每(měi)小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除(chú)了不(bù)断(duàn)提(tí)高(gāo)徽(huī)记(jì)的(de)价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意(yì)思的(de)是(shì),大枪号(hào)上(shàng)出了(le)四(sì)把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好(hǎo)不(bù)容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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