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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御(yù)端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要还(hái)是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御(七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小怪(七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁guài)就(jiù)掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化(huà)剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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