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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》门派法宝星海佩哪(nǎ)个属性好(hǎo) 须弥海门派法宝星海佩分(fēn)析(xī)游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

太阳(yáng)如果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概(gài)率用不上扶摇直(zhí)上的技能,太阴是有更(gèng)快的可能进入(rù)星鲲(kūn)状态(tài),进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲的节(jié)奏最快,少阴(yīn)这(zhè)个和(hé)太阳一(yī)样,如果只是打个星(xīng)官(guān)、地煞这(zhè)些短回合(hé)的战

须(xū)弥海门派法宝(bǎo)的前(qián)置(zhì)法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤(kūn)玄火塔,须(xū)弥(mí)海的节奏跟小雷音(yīn)的相(xiāng)似(shì),都是先(xiān)用普(pǔ)通的(de)伤害(hài)攒一(yī)波节(jié)奏,然后(hòu)再来(lái)一波一个(gè)面伤、一个点杀带面的高伤害,太阳如果是4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上扶摇直上的(de)技能,太阴是(shì)有(yǒu)更快的可能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星鲲的节奏最(zuì)快(kuài),同(tóng)时也(yě)是(shì)使用星鲲(kūn)时法伤更低的,少阴这个和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回合(hé)的(de)战斗,可以在没(méi)机会出手伤害的时(shí)候使(shǐ)用(yòng)法宝。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》须(xū)弥(mí)海门(mén)派法(fǎ)宝星海佩分析

须弥海门派(pài)法宝的前置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾(qián)坤(kūn)玄火塔,和龙宫的一样

须弥(mí)海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波(bō)节奏,然后再(zài)来一波一个面伤(shāng)、一个点(diǎn)杀(shā)带面的(de)高伤害(hài)。

所以同样的门派法宝也是一样,是(shì)加快节奏(zòu)的效果

不过小雷音灵(líng)珠满时,不一定(dìng)非(fēi)得使用一念或一劫把灵珠消耗掉(diào),

但(dàn)是须弥海这个炸弹,在手上时不(bù)受控(kòng)制,要(yào)么不(bù)用技能,一用就得是星鲲,就算(suàn)时机不(bù)对,也不得(dé)不用

所(suǒ)以因为技(jì)能的机制问题,星(xīng)海佩使(shǐ)用时需要格外慎重,先上一张表格看看基(jī)础的效(xiào)果,然(rán)后我再慢慢分(fēn)析(xī)这(zhè)个门派(pài)法宝

一、基(jī)础效(xiào)果(10级)

使(shǐ)用后每回合结束(shù)时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持(chí)续5回合

二(èr)、两仪阳属性效果

提(tí)升等级(jí)*0.15法(fǎ)术伤害(hài)

三、两仪阴属性效(xiào)果

提升等级*0.3法术防(fáng)御

其实很多输出的门派法宝(bǎo)四象和两仪多少(shǎo)有(yǒu)点(diǎn)相悖(bèi),比如龙宫(gōng)加强群(qún)体法伤能力的两仪却是阴属性(xìng)

大唐也是,小雷音的也是,须弥海也(yě)一样

四、太(tài)阳(yáng)

如果是4点以上点战意值使用(yòng),你(nǐ)有概率用不上扶摇(yáo)直上(shàng)的技(jì)能(néng),因(yīn)为(wèi)他有概率哐哐哐一(yī)次加(jiā)上3点(diǎn),然后用完星鲲(kūn)后休息回合再(zài)给你加(jiā)一次(cì),那(nà)么(me)你在持续期间就有可(kě)能一直在星鲲。如果星海佩没有获(huò)得须弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因为(wèi)须(xū)弥海本身就是(shì)一(yī)个点杀的(de)法系门派嘛

如果在意的是四象效果,那么(me)尽量在战意值低时使用

不过战意值secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片(zhí)低时(shí)使(shǐ)用四象(xiàng)效(xiào)果(guǒ)数值也较低,也是存(cún)在矛(máo)盾点的

五、少阳

这一条相(xiāng)对来(lái)说最合理,使(shǐ)用门派法(fǎ)宝其实(shí)也就是(shì)为(wèi)了可以更快地进入星鲲的节奏,连杀对方(fāng),增(zēng)加星鲲时(shí)的法术伤(shāng)害意义也比较大,因为溢(yì)出(chū)的伤害(hài)越多(duō)对其他单位的溅射伤害也就越高,战意(yì)值(zhí)越(yuè)多,使(shǐ)用(yòng)收(shōu)益(ysecx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片ì)也越大。但如果在战意值(zhí)较低时使用(yòng),则(zé)可(kě)能不能增加

少阳尽量在战意值较高时使(shǐ)用,能更(gèng)快进入星鲲状态同时,增加(jiā)更多的法术(shù)伤(shāng)害(hài)

六、太(tài)阴

太阴(yīn)描述(shù)我不(bù)清楚具(jù)体(tǐ)效果

因为我身边(biān)玩须弥海本(běn)来就不多,有(yǒu)太(tài)阴法宝(bǎo)的更是(shì)没有,所以我也没有办法测试太阴(yīn)的具(jù)体效果(有知情的可以(yǐ)评论(lùn)区留言)

这个描(miáo)述可能存在三种情况

1、就是法宝基础效(xiào)果的(de)叠(dié)加,使用法宝(bǎo)后,回合结束时增(zēng)加的须弥值由(yóu)三个,概率增加(jiā)到四个

2、由技能产(chǎn)生(shēng)的(de)须弥值在法宝持续期(qī)间有概(gài)率额外(wài)增加一个(如果是这点,应该(gāi)描(miáo)述成:持续期间,获得的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概(gài)率(lǜ)额外增(zēng)加一点(diǎn),所(suǒ)以可能性不大)

3、就是类似基础效(xiào)果,但是是独立有概率获(huò)得一点须弥(mí)值(如果是这(zhè)点(diǎn),应该(gāi)描述(shù)增(zēng)加(jiā)一(yī)条:回(huí)合(hé)结束时/回合(hé)开始时,总得给(gěi)人(rén)家明确获得须弥(mí)值的时间(jiān)。)

所以,如果描(miáo)述没有错(cuò)误的(de)话,应该是之一种(zhǒng)可(kě)能(néng),就是回合结束概(gài)率增加4点须(xū)弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是(shì)有(yǒu)更快的可能进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同时也是使用星鲲时法伤更低的(de)

七、少阴

这个和太阳(yáng)一样,如(rú)果(guǒ)只是打个星(xīng)官、地煞(shā)这(zhè)些短回合的战斗,可(kě)以在(zài)没机会出(chū)手伤害的时候使用法(fǎ)宝,如果(guǒ)星海(hǎi)佩没有(yǒu)获(huò)得须弥值,那么(me)少(shǎo)阳就刚(gāng)好(hǎo)可以(yǐ)发挥,如果获得1点须弥值,而击水三千(qiān)4个及以上时,技(jì)能伤害也更(gèng)高,所以如果情况允许,更好也是低须(xū)弥值时(shí)使用(yòng)

星海佩如果不是想使用更(gèng)快得使用星鲲技能是(shì)不(bù)建议使用的,比如泡泡乐园、四周纪行(xíng)这些阶段过度准备时(shí)间可(kě)千万不(bù)要随(suí)便(biàn)用(yòng)。

而(ér)PVP、地煞(shā)这些,可以(yǐ)在适当的时候使用,这些战斗(dòu)的星鲲只要(yào)自己把握好(hǎo),是可以(yǐ)打死(sǐ)单位的,获得(dé)溅射伤(shāng)害的

日常党我比较(jiào)推荐太阳(yáng),注(zhù)重PK的太阳或少阳都(dōu)可以考虑,太阳(yáng)比较通用,当面(miàn)板(bǎn)来用(yòng)就行(xíng),少阳比较(jiào)需要一些指挥、操作意识

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