橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定介绍及(jí)玩法解析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同作(zuò)为(wèi)工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经(jīng)济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩(wán)家(jiā)的总(zǒng)人口增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房升(shēng)级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值(zhí)得(dé)一(yī)提(tí)的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的(de)人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一(yī)个“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态(tài),来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的交通拥几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂(táng)、比(bǐ)赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们(men)可以在(zài)居民住房中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元(yuán)几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才入门(mén),但(dàn)与此同(tóng)时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外(wài)内(nèi)容(róng),玩家(jiā)可(kě)以根据自(zì)己的喜好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸(mào)易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都(dōu)包含了一(yī)段带(dài)有教学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整(zhěng)个泛(fàn)拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的(de)优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关(guān)可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港(gǎng)的(de)(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不(bù)可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不(bù)过(guò)游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)不仅包(bāo)含了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货(huò)物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在(zài)居(jū)民(mín)形成规(guī)模(mó)以后(hòu)收益(yì)相当可观(guān)。不(bù)过需要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不过目前(qián)的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一(yī)个和本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的(de)自(zì)动化和(hé)模(mó)块(kuài)化程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于(yú)4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有(yǒu)接触(chù)过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量的故事剧(jù)本可以起到很好的(de)引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验。

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分(fēn)享按(àn)钮(niǔ),转发(fā)给身边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

评论

5+2=