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宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价

宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价>①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也(yě)可(kě)以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来(lái)就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边(biān)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自己目前有(yǒu)的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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